viernes, 2 de diciembre de 2016

5 elementos de Hardware y 5 elementos de software

Elementos de Hardware

1-) El monitor:
El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento

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Beneficio que ofrece como tecnología
Es el que nos muestra nuestros datos e informacion y nos ayuda como tecnologia avanzada.

2-) El mouse
El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. 

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Beneficios que ofrece como tecnología
Sirve para manejar el computador de una manera mas directa concreta y segura.

3-) Teclado
  sirve para interactuar con el computador. este se divide en varias partes las que son: teclado alfanumérico, numérico, teclas de función, teclas de acción y las teclas para operaciones especificas.

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Beneficios que tiene como tecnologia
Sirve para poder escibir y manejar el computador de forma especifica.


4-) CPU
LA UCP O CPU: La unidad central de procesamiento , CPU (por sus siglas del inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. 
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Beneficio que ofrece como tecnología
pueden ejecutar complejos programas de computadora.

5-) Impresoras
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable.

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Beneficio que ofrece como tecnología


Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto. 



Elementos de Software
1-) Archivo
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.

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Beneficio que ofrece como tecnología
Los archivos de una computadora se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar. En la mayoría de los casos, los programas de computadora que se ejecutan en la computadora se encargan de estas operaciones, pero el usuario de una computadora también puede manipular los archivos si es necesario. Por ejemplo, los archivos de Microsoft Office Word son normalmente creados y modificados por el programa Microsoft Word en respuesta a las órdenes del usuario, pero el usuario también puede mover, renombrar o borrar estos archivos directamente usando un programa gestor de archivos como Windows Explorer (en computadoras con sistema operativo Windows).

2-) Registros
Los registros están en la cumbre de la jerarquía de memoria, y son la manera más rápida que tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden generalmente por el número de bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8 bits" o un "registro de 32 bits". Los registros generalmente se implementan en un banco de registros, pero antiguamente se usaban biestables individuales, memoria SRAM o formas aún más primitivas.

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Tipos de registros y utilidad
·         Los registros de datos son usados para guardar números enteros. En algunas computadoras antiguas, existía un único registro donde se guardaba toda la información, llamado acumulador.
·         Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria. Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenían un tamaño de palabra distinto que los datos.
·         Los registros de propósito general (en inglés GPRs o General Purpose Registers) pueden guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von Neumann. La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR.
·         Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma flotante.
·         Los registros constantes tienen valores creados por hardware de sólo lectura. Por ejemplo, en MIPS el registro cero siempre vale 0.
·         Los registros de propósito específico guardan información específica del estado del sistema, como el puntero de pila o el registro de estado.
también existen registros banderas y de base.

3-) Campos
Un campo es el nombre de la unidad de información. Cada entrada en una base de datos puede tener múltiples campos de diversos tipos. Por ejemplo, un campo de texto llamado 'color favorito', que permite escribirlo, o un menú llamado 'población' que permita escoger de un listado de poblaciones posibles. La combinación de campos diversos nos permitirá recabar toda la información que consideremos relevante sobre los ítems que constituyen la base de datos.

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Beneficio que ofrece como tecnología
Permite crear una o más cajas de selección. Cada línea escrita en las 'opciones' aparecerá como una caja de selección diferente en la ventana de edición de la entrada. Al editar la entrada podremos seleccionar una o más de las opciones y al visualizar la entrada aparecerá en el campo correspondiente el texto de la o las opción/es seleccionada/s (en el caso de que se haya seleccionado más de una opción aparecerán la una bajo la otra, no en la misma línea). 

4-) Datos
los datos se representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a través de la combinación de circuitos (denominados señal digital). Pueden ser:


1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z).

2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9)
3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.)


Esos datos, cuando se trabaja en una computadora, son convertidos en números dígitos que, a su vez, son representados como pulsaciones o pulsos electrónicos.


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Beneficio que ofrece como tecnología
En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y guardar nuestra información, usamos el sistema de numeración decimal y el alfabeto, según se trate de valores numéricos o de texto.

5-) Micro software
Es un programa creado por windows microsoft en el cual se pueden modificar crear y guardar documentos escritos digitales además contiene más opciones de escritura y del uso de imágenes

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Beneficio que ofrece como tecnología
Sirve ´para crear datos documentos etc.

casos practicos

Casos Prácticos

1. Tu ¿que opinas? ¿Se debe permitir o se debe obligar al niño que asista al colegio?
Que se debe permitir ya que debe ser opcional el meto de aprendizaje de cada persona, también tomando en cuenta que al llevar un curso virtual la flexibilidad de horarios es mejor y la facilidad de recibir el curso en la comodidad de tu casa sin tener que ir a un lugar en específico, solo necesitas un dispositivo con acceso a internet.
2. ¿Cuales son las ventajas e incovenientes de estudiar desde casa?
Las ventajas de estudiar en línea es principalmente la facilidad de acceder a tu clase desde cualquier lugar por medio de un dispositivo con acceso a internet, la comodidad de estar en tu hogar sin tener que trasladarte a un establecimiento ubicado en algún lugar en específico,  evitando la fatiga que eso nos trae; los inconvenientes que este nos puede traer es que no interactúas directamente con tus docentes y compañeros, impidiendo desarrollar por completo ámbito social del niño, ya que es una parte importante del desarrollo de la niñez,  ya que el método de interacción con las materias virtuales es por mensajes de correo electrónico o video llamadas.
3. ¿Que alternativas propondrias al sistema educativo del pais?
Que el país debería aprobar la diversidad de métodos de aprendizaje, ya que el hecho de no asistir a un centro educativo no quiere decir que la educación virtual sea mala, cada padre de familia debe poder elegir como educar a sus hijos ya sea de manera presencial o virtual; lo importante debe ser que todo niño tenga derecho a la educación y así superarse como individuo. 

Diagrama de las web

refuerzo de parcial II

Medios de la comunicación en linea

¿Que es un medio de comunicación?
 Los medios de comunicación son herramientas e instrumentos que son utilizados actualmente en las sociedades, y a partir del siglo XIX, para informar y comunicar de manera masiva a la población.

 ¿Cuales son los medios de comunicación?
 Radio
Televisión
 Celular
 Periódico
 Señales de tránsitos
 Cartas

 ¿Internet es un medio de comunicación?
No, porque internet es un canal hacia los medios de comunicación.


Informatica como instrumento de aprendizaje.

Informática como instrumento de Aprendizaje Historia de la Informática como Instrumento de Aprendizaje La tecnología ha tenido un enorme avance a través de los años, quien en el 500 antes de Cristo con lo que se utilizaba tablas de arcilla o piedra. Con el pasar de los años esto se convierte en lo que es informática (computadoras) que hoy en día es utilizada en instituciones educativas y gobiernos tomándolo como un punto de enseñanza. Por lo cual en escuelas inician a incorporar computadoras (en los años 50) en el lugar administrativo de la institución; en los años 60’ en Estados Unidos las computadoras se implementan cada vez más, en los años 70’Apple lanza lo que es una computadora personal y ya en los año 80’ forma parte de lo que es la popularidad. Primeros Programas Educativos Software fue uno de los primeros programas educativos que se creó y se inició a utilizar, cuando se conoció de una mejor manera lo que es la computadora, con lo que se permitió una mejor enseñanza a lo que se involucró a los estudiantes a lo visual, cinestésica y auditiva para que los estudiantes tuvieran una mejor retentiva. Y para los años 90’ este novedoso recurso fue accesible para maestros y alumnos contando con bibliotecas virtuales, presentaciones power point, enciclopedias etc. Importancia y Ventajas de Utilizar Informática como Instrumento de Aprendizaje La importancia de las nuevas tecnologías que se nos ofrecen es obtener recursos materiales de multimedia no solo libros, desarrollar el aspecto cognitivo, social, ético y actitudinal entre otros. Ventajas Ayudas para la educación especial Desarrollo de aprendizaje cognitivo Flexibilidad en los estudios Aprender con menos tiempo Facilitan la evaluación Comunicación entre docente-alumno

sábado, 8 de octubre de 2016

Mejorar los métodos de enseñanza a través de los juegos para facilitar el aprendizaje de los estudiantes.

Es necesario mejorar los métodos de enseñanza mediante la tecnología a través de juegos para facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
Primero que nada, la tecnología se ha convertido con el tiempo en una herramienta fundamental, antes esto no era importante pero hemos avanzado ahora la tecnología es una gran parte de nuestra vida, de nuestro entorno y de nuestro aprendizaje,  en la educación se ha vuelto indispensable porque esta nos facilita información y nos ayuda a entender mejor, algunas veces es difícil o complicado aprender incluso por medio de la tecnología y he aquí donde entra una forma más fácil de ayudar a que los jóvenes entiendan d3e una manera más fácil y además divertida por que aprender no solo implica saberlo todo si no que también implica divertirse y disfrutar de lo que se está aprendiendo , es por eso que es necesario mejorar los métodos de enseñanza mediante la tecnología a través de los juegos por que esta es la mejor manera para que los jóvenes puedan aprender más fácil y no solo los jóvenes si no que de toda clase de edad, para los estudiantes no hay nada más fácil educativo y divertido que los juegos educativos estos no solo enseñan si no que también divierten, es decir a quien no le llama la atención  un juego es por eso que los juegos es la mejor manera para enseñar a los jóvenes adecuadamente incluso esto puede causar que los jóvenes quieran investigar acerca de los juegos por la curiosidad y la necesidad de saber jugarlo los juegos son importantes para los jóvenes por ende esto puede ayudarles ya  que son educativos por eso es necesario implementar mas este tipo de juegos para que a le ves de jugarlos y divertirse aprendan de una manera más fácil.
Juegos que me llamaron la atención para el aprendizaje.
Primer juego; Juegos de pareja.
 a mi me llama la atención porque es muy interesante el hecho de que al final salen las respuestas y así se saben que conexión había con los dibujos.


Segundo juego; Puzzles
Es interesante por qué se puede encontrar la forma de un animal o de un museo esto hace que los jóvenes puedan conocer más las partes de una casa, animal etc.

Tercer juego; Crucigramas.
Este juego ya es más avanzado por que ya requiere conocimiento para poder escribir la respuesta pero aun así te ayuda y te da pistas para saber.


sábado, 1 de octubre de 2016

Análisis del software.

Análisis del software Educativo.
E l software es básicamente el conjunto de comandos de distintos lenguajes de programación,
que conjuntos realizan una serie de tareas al interactuar con un usuario
o ejecutarse por programación automatizada.
Software educativo: Es el  que utiliza programas en computadora para facilitar los procesos de aprendizajes de los alumnos un ejemplo de ello los juegos la ventaja que el estudiante tiene al tomar esta media o utilizar este software es que le da facilidad de elegir el tiempo y lo adapta a su nivel de aprendizaje dentro de este software se encuentra también:
Software simulador: Este se utiliza para simular la realidad y dejar que los alumnos interactúen con ello tomen y actúen en situaciones sin tener que ser casos reales, una de las ventajas es que el alumno puede tomar las decisiones que crea apropiadas.

Como los juegos pueden colaborar en la enseñanza de un posible contenido.
Para iniciar los juegos son una parte importante para nuestra vida y es mucho mejor cuando un juego es educativo, por ende siempre queremos experimentar toda clase de juegos y nos guiamos a las indicaciones o lo jugamos de una sola vez, la intriga y curiosidad nos mata sobre este juego porque queremos saber cómo se juega, de que trata, o cómo es? Por eso yo  creo que si un juego contiene información, se trata de algo educativo o algún tipo de enseñanza pues esto nos daría la posibilidad de poder aprender más, porque por un juego podemos investigar más informarnos leer y así podríamos aprender sin tener que están recibiendo clases esto me parece muy útil y necesario.

Ventajas y desventajas.
Ventajas
-Podemos aprender más.
-Investigaríamos más.
-Leer más.
-Entretenernos con algo sano.
Desventajas
-Podemos volvernos adictos
-Dejar de socializar con otros compañeros
-Podemos perder interés en otras clases o materias.

¿Podemos aprender por medio de un juego? ¿Por qué?
Si
Porque los juegos nos llaman la atención entonces al jugarlo sea de lo que se trate estaremos atentos para saber cómo jugarlo y si es necesario buscaremos información en Internet es decir que roba toda nuestra atención entonces aprenderemos de él jugando.


martes, 30 de agosto de 2016

Saberes de Psicología

·         ¿En su carrera cuales son las competencias a alcanzar?
-Pasar las materias
-Convertirme en psicóloga
-Ayudar a las personas por medio de la Psicología.
·         ¿Mencione como los 3 saberes se aplican en su carrera?
-Saber teorías, técnicas.
-Saber hacer prácticas.
-Saber ser honesto, tolerante.
·         ¿Cómo docente, ¿Dónde se especifican estos tres saberes?
-En la enseñanza que se impartiría a través de técnicas.
-En las pruebas que se les realizaría a los alumnos.

-En poder controlarme en algún problema o dificultad en clases.

martes, 23 de agosto de 2016

Bases pedagógicas de internert

Constructivo
es una corriente que consiste en dar al alumno herramientas que le permitan crear sus propios procedimientos para resolver una situación problemática, lo cual implica que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo.

Teoría de la conversación
La teoría de la conversación sigue el punto de vista de Vygotsky sobre el hecho de que aprender es por naturaleza aun fenómeno social; la adquisición de nuevo conocimientos el resultado de la interacción de gente que participa en un dialogo, y aprender es un proceso dialéctico en el que un individuo contrasta su punto de vista personal con el delo otro hasta llegar a un acuerdo.
Teoría del conocimiento situado
el conocimiento es una relación activa entre un agente y el entorno, y el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz está activamente envuelto en un contexto institucional complejo y realísticos. 

Todas tratan de diálogos entre personas y entornos. Todos tratan de resolver problemas sobre el ambiente y el dialogo social que hay entre personas y así mejorar su entorno.

martes, 16 de agosto de 2016

Tecnologia: Investigacion y Rendimiento Academico


Describe el punto de vista de los autores que mas llamaron tu atención.
Vidales: Menciona que la tecnología se utiliza como una herramienta de apoyo, en el proceso de aprendizaje; es importante lo que dice porque es una manera mas fácil de aprender y tener conocimientos de diversas cosas.
Benvenuto: Hace constar que a través de la tecnología el rendimiento académico que obtienen los estudiantes es bastante significa y una manera mas practica trasportando a los estudiantes de una forma tradicional a una nueva que se les acomode y sea mas fácil.

¿Cual es el impacto mas significativo de las TIC en la investigación?
¿Consideras que mayor tecnología mejoraría el rendimiento académico?
El desarrollo de las telecomunicaciones, en la manera de como la tecnología avanzo a través del Internet, computadoras, radios etc. Se volvió una manera de apoyo mas factible y de nuevos aprendizajes.

Creo que si, porque a nosotros como estudiantes se nos facilita en el proceso de aprendizaje ya que con la tecnología podemos buscar información de documentales e historias de una manera mas directa, esto implica que si nos adentramos a ello podríamos adquirir mas conocimientos.

Según tu criterio, que propones para mejorar el desempeño académico en las instituciones.
-Que los avances de la tecnología se actualicen cada cierto tiempo
-Brindarles ayuda a los estudiantes para que se adentren a la tecnología
-Motivarlos a que aprovechen la tecnología en su aprendizaje
-Que las clases o actividades sean personal y virtualmente
-Darles a demostrar paginas web de historias o documentales en el proceso de estudio

martes, 26 de julio de 2016

Ventajas y Desventajas

   Ventajas
- Redacción de documentos
- Facilita la búsqueda de información
- Facilita la comunicación
- Facilita el uso de documentos
- Forma segura de guardar documentos




     Desventajas
- Una forma de distracción
- Perjudica la vista
- Genera adicción
- Perdida de contacto social
- Genera estrés


Bienvenidos y Bienvenidas a mi blog

Hola Bloqueros soy Vanessa Arely Portillo Romero y soy estudiante de la Universidad de Oriente (UNIVO) Estudio Licenciatura en Psicología. Me motiva estudiar Psicología por que es una manera de orientar a las personas para que puedan tomar buenas decisiones en su vida.
La tecnología es muy importante en mi carrera por que la tecnología se ha vuelto indispensable y yo pienso que facilitaría mas el trabajo en reportes de pacientes, o expedientes o otras cosas.
Quiero aprender de la materia todo lo necesario para ser mas practico en la tecnología.
Bueno espero les haya gustado mi blog.